تقاضای بازار لوازم الکترونیکی مصرفی مواد مغناطیس دائم NdFeB (1)

Jul 10, 2023پیام بگذارید

مواد مغناطیس دائم NdFeB به طور گسترده در بسیاری از محصولات الکترونیکی مصرفی مانند تلفن همراه، رایانه لوحی، لپ‌تاپ، صفحه کلید، دوربین، هدست بی‌سیم، دستگاه شارژ بی‌سیم و غیره استفاده می‌شود. بخش الکتروآکوستیک آن، موتور ارتعاشی، کاربرد حسگر، شارژ بی‌سیم و سایر عملکردها و در سال‌های اخیر، محصولات الکترونیکی مصرف‌کننده که توسط تلفن‌های هوشمند، رایانه‌های لوحی، رایانه‌های شخصی، رایانه‌های شخصی و دستگاه‌های پوشیدنی اصلی ارائه شده‌اند، در حال توسعه هستند.

1. مواد مغناطیس دائم NdFeB تقاضای بازار گوشی های هوشمند

تلفن همراه به عنوان یک حامل ارتباطی، ابزاری برای ارتباط افراد با دنیای خارج است. به عنوان یک دستگاه پایانه ارتباطات سیار با دقت بالا و بسیار یکپارچه، محصولات تلفن همراه با توسعه سیستم شبکه های ارتباطی سیار در نسل های متوالی ارتقا یافته اند. از زمانی که اپل گوشی هوشمند آیفون را عرضه کرد، صنعت تلفن همراه دستخوش تغییرات انقلابی در چشم انداز شد و به تدریج وارد عصر گوشی های هوشمند شد و توسعه صنایع مرتبط نیز وارد مسیر صعودی سریعی شد.

2. تقاضای بازار تبلت PC با مواد آهنربای دائم NdFeB

تبلت PC به عنوان یک محصول کامپیوتری که پس از لپ‌تاپ توسعه یافته است، یک دستگاه الکترونیکی قابل حمل کوچک با صفحه نمایش لمسی به عنوان روش ورودی اصلی است، با در نظر گرفتن ویژگی‌های گوشی هوشمند و لپ‌تاپ، در مقایسه با لپ‌تاپ، تبلت PC به ترکیب گوشی هوشمند و لپ‌تاپ نزدیک‌تر است. از زمانی که اپل اولین نسل iPad را در 2010 عرضه کرد، محموله جهانی تبلت ابتدا به سرعت رشد کرد و سپس نسبتاً پایدار بود. سهم بازار تبلت اپل سال‌ها است که در رتبه اول قرار دارد و طبق گزارش IDC، سهم بازار تبلت اپل در سال 2022 به 38.0 درصد خواهد رسید که 49.2 درصد در سه ماهه چهارم سال 2022 است.

تبلت به دلیل قابل حمل بودن، صفحه نمایش شفاف و کارکرد آسان، نه تنها به محصولی مهم و ضروری برای اوقات فراغت و سرگرمی افراد تبدیل شده است، بلکه نقش مهمی را در منوی الکترونیکی بدون کاغذ در رستوران ها، نمایش سبد محصولات و طراحی افکت در مراکز خرید ایفا می کند و به تدریج در اماکن تجاری و مناسبت های تجاری به کار می رود، به طوری که حیطه کاربرد اولیه تبلت بتدریج از تغییر کاربری اولیه به تبلت تبدیل می شود. تابع سرگرمی به تابع یادگیری، عملکرد کسب و کار و دیگر توابع جدید در یک، و نرم افزار گسترده تر و گسترده تر می شود.